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Deve essere il più simile possibile all’albero in foto con lo stesso concetto
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Deve essere il più simile possibile...

Deve essere il più simile possibile all’albero in foto con lo stesso concetto

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Crie um grande porto medieval em estilo europeu para Minecraft, pensado para survival.

Características gerais:

Ambiente costeiro com um canal de água central largo, permitindo passagem de grandes navios.

Clima nublado / céu carregado, atmosfera levemente sombria de cidade portuária antiga.

Navios:

2 a 3 grandes navios de madeira atracados, com casco escuro (madeira escura) e detalhes em madeira clara.

Mastros altos com velas enroladas e cordas visíveis (use cercas, cordas, correntes e trapdoors para detalhes).

Um dos navios deve ser o principal, maior, posicionado em destaque próximo ao centro do porto.

Docks e passarelas:

Vários píeres de madeira conectados entre si, em diferentes alturas, com escadas e rampas descendo até a água.

Passarelas estreitas de madeira ligando os navios às docas.

Alguns trechos de cais parcialmente quebrados ou tortos para dar sensação de desgaste.

Edificações:

Fileiras de casas e armazéns de madeira e pedra ao fundo, com telhados inclinados, chaminés e pequenas varandas.

Misturar blocos de madeira, pedra, tijolos e andesito para textura envelhecida.

Adicionar torres pequenas ou mirantes improvisados de madeira próximos à água.

Detalhes e ambientação:

Caixas, barris, sacos e cargas empilhadas pelos docks (use barris, baús, fardos de feno, composters etc.).

Cordas, guindastes simples de madeira para içar cargas, pequenas gruas penduradas sobre a água.

Pequenos barcos menores ancorados ou amarrados perto dos píeres.

Tamanho e formato:

Área aproximada 160 x 160 blocos, com foco em detalhes e verticalidade moderada.

Gerar como um único schematic conectado, pronto para exportar em formato .litematic.

Objetivo:


Estrutura pensada para ser construída no survival usando Litematica, com bom nível de detalhes mas ainda viável de montar bloco a bloco.Crie um grande porto medieval em estilo ...Crea un ingresso segreto con piattaforma circolare mobile di 61 blocchi che scende a -40 di profondità, incassata in una cornice fissa di Spruce Log. Lo schema al suolo è: BBBBXXXBBBB, BBXXPPPXXBB, BXPPPPPPPXB (x2), XPPPPPPPPPX (x3), BXPPPPPPPXB (x2), BBXXPPPXXBB, BBBBXXXBBBB (X=cornice fissa, P=piattaforma mobile, B=pavimento fisso). Il meccanismo deve essere invisibile a livello 0, senza componenti a vista. A -40 devono uscire scale a scomparsa dai muri per scendere o risalire. Il sistema si gestisce dall'interno: chiudendo, le scale rientrano, la piattaforma risale e si attiva un lockdown totale che disabilita i comandi esterni. Solo lo sblocco interno permette di riaprire. Il motore deve spostare i 61 blocchi senza trascinare la cornice o il pavimento.Crea un ingresso segreto con piattaforma...modular dungeon layout, grid based tile system, top-down blueprint view,
multiple square rooms connected by corridors, reusable dungeon modules,
level design blockout, clean minimal environment, game development layout,
color coded zones, empty rooms, procedural generation concept, infinite dungeon systemmodular dungeon layout, grid based tile ...Un albero che nel tronco contenga froglights viola. L’albero deve apparire come se fosse magico e la froglights come se fosse mista all’albero come se fosse l’energia. L’albero deve essere alto in totale 20/25 blocchi. Ho pensato di farlo senza radici come se partisse dalla froglights sospesa in aria. Deve stare bene in una caverna moderna ma deve rimanere comunque un alberoUn albero che nel tronco contenga frogli...

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